: En Analyse av Crossy Road som et Spill med Kasinotema
Crossy Road er en populær mobilapplikasjon utviklet av Hipster Whale, første gang lansert i 2014. Appen har oppnådd enorm suksess og har tiltrukket seg mange spillere verden over Crossy Road pengespill på grunn av sin unike gameplay og visuelle design. Men Crossy Road er ikke bare et vanlig spill – den inneholder også en kasinotema, som åpner opp for spørsmål om sjansen og risiko.
Innledning:
Crossy Road er en type såkalt “endless runner” eller “runner”-spill. Spillet sender brukeren et karakter til gaten hvor denne må gå gjennom trafikken, krysser over veier og unnslipper eventuelle farer på veggen. Gameplayet består av å kontrollere figureren som løper videre til det øverste, mens spilleren samtidig kan kollekte pengepengar eller andre elementer i gaten.
Appens visuelle design er kjent for sin retro-estetik og farverige farger. Den utgir seg egentlig som et spill fra 1980-tallet med en veldig “neoklassisk” stil.
Spillmekanismen:
Crossy Road har ingen innledende fase, men i stedet starter det direkte på gaten hvor spilleren må gå så langt som mulig uten å treffes av noen. Den høye hastigheten til figuren øker gjennom tiden og meddeler om at når man blir truffet eller faller bakover, spillet ender for dette livet.
Spillet inneholder en veldig bred variasjon i sine designelementer, inkludert gatene selv. I noen sammenhenger er det mulig å se et bil som krasjer på veggen og andre fysiske elementer på vei, mens i andre sammenhenger må man krysser over bro eller gå ned ad trapp. Denne variasjonen er ikke begrenset til fysiske elementer.
Kasinotema:
Selv om Crossy Road har en rekke typiske “kasino-temanummer” (i forbindelse med spillmekanismen), inneholder den ikke noen avgjørende eller direkte kasinopart, som i vanlige casinospill. Når det gjelder gameplay-funksjonene og funksjonaliteten til spillet er de mer karakteristiske for en “endless runner” enn et typisk kasino-spesialspill.
I praksis, spilleren har ikke muligheter å placere eller vinne penger på grunn av spillresultat. I stedet handler det om hvor langt man kan nå og hvor mange “high score”-pensler du får i løpet av et enkelt spill. Det er noen punkter foran figureren, som består av brikker (og de samlede summen til disse er hva målsetningen heter). Spilleren skal nå så langt oppover denne tabellen som mulig.
Brukers erfaring og tilgjengelighet:
Crossy Road har en veldig god brukerforståelse. Brukerne kan sette igjen der de forlot spillet, selv om det ikke er noen lagring av dette slik det skal være på spill med lagringsfunksjon.
Appen har også fått mange forskjellige språk tilgjengelig og det finnes enkelte gratis-versjoner. Men uten å ha noen form for innsettelse eller spesifikk kasino-tema, er ikke Crossy Road et typisk kasinospill.
Anvendelser av temaet i andre sammenhenger:
Temaet fra Crossy road har vært implementert i mange andre spill og programmer. Dette gjelder også innenfor kreative områder så som å tegne eller måle ut byer med “Crossy Road”-inspirerte karakteristika.
I dette forhold finner man et uhyre stort potensial, ikke bare på spillets del (spiller-kasino og annet), men også på bruksområdene hvor det skal være en del av en bredere samlingstilkapning eller design.